Le console di quinta e sesta generazione spesso utilizzano dischi ottici come CD o DVD per memorizzare i dati di gioco. Le dimensioni delle immagini disco variano da 700 MB (CD), 1,4 GB (GameCube Mini-DVD), 4,7 GB (DVD a singolo strato) e persino 25 GB (Blu-ray) per i sistemi più recenti. Spesso solo una frazione della dimensione effettiva del disco viene utilizzata per i dati di gioco, mentre il resto è riempito con dati fittizi da ottimizzare per l'accesso in lettura da parte del laser dell'unità ottica.
Il disco di Super Mario 25th Anniversary per Wii ha una dimensione di 4,7 GB, mentre in realtà i dati di gioco effettivi sono contenuti in una singola ROM SNES (12 MB di dati utili). La compressione del disco consente di risparmiare oltre il 99% dello spazio su disco rigido e può velocizzare i tempi di caricamento negli emulatori.
D'altro canto, sistemi come la Sony PlayStation spesso utilizzano immagini multitraccia (tracce dati e audio) contenenti diversi *.binfile, *.cueil che può risultare scomodo nell'uso quotidiano con Batocera o altri front-end di emulazione.
Scegliere il formato di compressione dell'immagine disco più adatto può essere utile in entrambi i casi e dovrebbe essere la soluzione preferita per la maggior parte dei sistemi basati su disco. Questa pagina ti aiuterà a trovare il metodo di compressione e gli strumenti più adatti alle tue esigenze.
Se non si ha familiarità con l'utilizzo degli strumenti da riga di comando, sono disponibili anche strumenti di supporto con interfaccia grafica :
-
Windows: namDHC
-
Linux: convertitore di giochi
Cardiopatia congenita
CHD è l'acronimo di (C)ompressed (H)unks of (D)ata . Si tratta di un formato di compressione senza perdita di dati, originariamente sviluppato per MAME, per il contenuto del disco rigido di alcune macchine arcade. Da allora è stato utilizzato in diversi altri emulatori come mezzo per memorizzare i dati di gioco su disco. Comprime il contenuto di un'immagine disco in un singolo .chdfile di dimensioni ridotte. Ecco un confronto tra la compressione di file 7z e CHD (originariamente un'immagine da 700 MB ):

Sistemi supportati
Il formato CHD è supportato da molti sistemi ed è quello consigliato per i seguenti sistemi:
Se possiedi uno dei giochi PAL per PlayStation che utilizza la protezione anticopia LibCrypt, avrai un .sbifile aggiuntivo oltre al file .bin/ .cue. Il processo di creazione del file CHD non elabora questo .sbifile. Pertanto, avrai bisogno che il .sbifile si trovi nella stessa directory del .chdfile per poter eseguire il gioco.
Installazione di chdman
I file CHD possono essere creati utilizzando il chdmanprogramma sviluppato dal progetto MAME . La procedura di installazione varia a seconda del sistema operativo utilizzato per creare i file.
Batocera
chdmanè già incluso in Batocera. Può essere richiamato solo tramite la sua interfaccia a riga di comando. Apri un terminale ed eseguilo /usr/bin/mame/chdmanper utilizzarlo. Per istruzioni più avanti in questo documento, sostituisci semplicemente chdmancon /usr/bin/mame/chdman.
Windows
Il pacchetto ufficiale di MAME contiene una copia del file eseguibile. Puoi scaricare il file EXE e aprirlo come un archivio con 7-zip , quindi estrarlo chdman.exe.
Linux
Nella maggior parte delle distribuzioni basate su Linux, questo è incluso nel mame-toolspacchetto.
MacOS
Su macOS, usa brew per installare il rom-toolspacchetto.
Creazione di cardiopatie congenite
chdmanè un'applicazione da riga di comando. Può creare un .chdfile indirizzando file *.cue, *.iso, .nrgo .*.gdi
Se è *.cuedisponibile un file, utilizzalo per creare il .chd. Altrimenti scegli il file *.iso(DVD per Sony PlayStation 2) o *.gdi(GD-ROM per Dreamcast). Tieni presente che GameCube/Wii hanno un proprio formato compresso .
Apri il prompt dei comandi in Windows cmd.exeo in Linux con il tuo emulatore di terminale preferito. Inserisci entrambi i comandi chdmane il file di gioco nella stessa cartella, naviga in quella cartella nel terminale ed esegui:
chdman createcd -i <game.cue> -o <game.chd>
Ad esempio, se la struttura dei file fosse la seguente:
/nome-cartella-totalmente-fantastico/ ├─ chdman ├─ Spiderman.cue └─ Spiderman.bin
Passa prima alla cartella con e cd /totally-rad-folder-namepoi esegui:
chdman createcd -i Spiderman.cue -o Spiderman.chd
Poi preparati una tazza di tè. Potrebbe volerci un po'. Dopodiché avrai <game.chd>e potrai eliminare il *.cue/ i file / *.bin, *.iso, .nrgo *.gdi/ *.bin.
La compressione è completamente senza perdita di dati, quindi è possibile ripetere la compressione e recuperare i file originali:
chdman extractcd -i <game.chd> -o <game.cue>
Per i sistemi basati su DVD, è possibile utilizzare il createdvdcomando anziché createcdgli esempi precedenti. Solitamente è leggermente più efficiente in termini di compressione (un guadagno del 7-10% sul .chdfile risultante) e offre anche prestazioni migliori durante il gioco.
Conversione batch CHD
È possibile convertire in batch tutti i file in una directory come segue (sostituire .cuecon il tipo di file corretto che si desidera convertire):
Linux/macOS:
Inserisci lo script nella cartella che contiene le tue ROM ed eseguilo. L'operazione richiederà del tempo. Quindi rilassati...
- allimg-to-chd.sh
-
#!/usr/bin/env -S bash #PROTETTO grep -rlq $ '\r' "$0" && { dos2unix -k -q "$0" ; echo "Script riparato... riprova" ; exit 0 ; } # Autoriparazione per lo script chiamato pushd " $(dirname "$0") " readarray -t array < < ( find -maxdepth 1 -type f \ ( -iname "*.cue" -o -iname "*.iso" -o -iname "*.toc" -o -iname "*.gdi" -o -iname "*.nrg" \ ) -printf "%p \n " ) [ -z " ${array[@]} " ] && { echo "Nessuna immagine disco trovata.... Esci ora" ; exit ; } [ -f "/usr/bin/mame/chdman" ] || { echo "chdman non trovato! ... Esci ora" ; exit ; } for i in " ${array[@]} " ; do / usr / bin / mame / chdman createcd -i " ${i} " -o " ${i%.*} .chd" ; echo ; echo "Puoi rimuovere il file: $i e gli elementi aggiuntivi se vuoi!" done popd
sostituire *.cuele immagini esistenti e altre secondo necessità. Se stai convertendo molti file, fai qualche esercizio di yoga. Potrebbe volerci un po' di tempo.
Ecco un comando per convertire tutti i giochi nella cartella corrente e nelle cartelle ricorsive in formato CHD:
Per *.cue:
trova . -nome "*cue" -esegui chdman createcd -i {} -o {}.chd \;
Per *.iso:
trova . -nome "*iso" -esegui chdman createcd -i {} -o {}.chd \;
Per *.gdi:
trova . -nome "*gdi" -esegui chdman createcd -i {} -o {}.chd \;
Per *.toc:
trova . -nome "*toc" -esegui chdman createcd -i {} -o {}.chd \;
Nota: il comando find è ricorsivo, quindi convertirà i file dalle sottocartelle.
Windows:
È sufficiente posizionarli chdman.exenella directory in cui si trovano le immagini del disco.
Ecco alcuni utili script BAT che, con un semplice doppio clic, convertiranno istantaneamente tutti i giochi presenti nella cartella corrente in formato CHD:
Per *.cue:
- cue-to-chd.bat
-
per /r %%i in (*.cue) fai chdman createcd -i "%%i" -o "%%~ni.chd"
Per *.iso:
- iso-to-chd.bat
-
per /r %%i in (*.iso) fai chdman createcd -i "%%i" -o "%%~ni.chd"
Per *.gdi:
- gdi-to-chd.bat
-
per /r %%i in (*.gdi) fai chdman createcd -i "%%i" -o "%%~ni.chd"
Per *.toc:
- gdi-to-chd.bat
-
per /r %%i in (*.toc) fai chdman createcd -i "%%i" -o "%%~ni.chd"
Oppure combina entrambi: per /ri in (*.cue, *.gdi, *.iso, *.toc) fai chdman createcd -i "i" -o "%%~ni.chd"
Se stai convertendo molti file, suona qualche melodia con la chitarra. Potrebbe volerci un po' di tempo.
CDI / NRG / IMG TO CHD
.cdiAnche chdman 0.138b e versioni precedenti supportano la conversione di file in formato CHD. È necessario che l'eseguibile aggiuntivo cdifile si trovi nella stessa directory.
Le versioni più recenti di chdman (0139+) non sono compatibili con cdifile.
Metti i file chdman.exenella cdifile.exestessa directory
Esegui il comando della riga di codice:
Per Windows:
cdifile.exe game.cdi -createcd cdifile.exe game.nrg -createcd cdifile.exe game.cue -createcd cdifile.exe game.img -createcd
Questi comandi possono essere eseguiti anche da WINE in qualsiasi distribuzione Linux.
È consigliabile verificare che il gioco funzioni correttamente dopo la conversione prima di eliminare qualsiasi file.
CSO
CSO è un metodo di compressione per il formato immagine ISO ed è l'abbreviazione di Compressed ISO . Viene anche chiamato CISO.
Originariamente veniva utilizzato per comprimere le immagini dei dischi UMD della PlayStation Portable .
Sistemi supportati
La figura professionale CSO/CISO è supportata da diversi sistemi e il formato consigliato è il seguente:
La Wii/Gamecube supporta anche un formato CSO/CISO, che non è correlato al metodo di compressione qui descritto. Ulteriori informazioni sono disponibili al seguente indirizzo: Wiimms ISO Tool .
Creazione di organizzazioni della società civile
Con MaxCSO
Se non si ha familiarità con l'utilizzo degli strumenti da riga di comando, è disponibile uno strumento di supporto con interfaccia grafica :
-
Windows: https://github.com/sethfoxen/maxcsoGUI/releases (richiede che l' eseguibile di maxcso venga copiato nella stessa cartella affinché funzioni)
Esistono diversi strumenti per creare file CSO. maxcso è un'applicazione gratuita da riga di comando disponibile per Linux, macOS e Windows.
Per comprimere un file ISO basta usare:
maxcso <game.iso>
Questo creerà un <game.cso>file nella stessa cartella.
La compressione è completamente senza perdita di dati, quindi è possibile ripetere la compressione e recuperare i file originali:
maxcso --decompress <game.cso>
Conversione batch MaxCSO
La conversione in batch può essere effettuata con un semplice forciclo.
Linux/macOS:
- iso-to-cso.sh
-
#!/bin/bash for i in * .iso; do maxcso " ${i} " ; done
Windows:
- iso-to-cso.bat
-
per %i in (*.iso) esegui maxcso.exe "%i"
Con CISO
Se non si ha familiarità con l'utilizzo degli strumenti da riga di comando, è disponibile uno strumento di supporto con interfaccia grafica :
-
Windows: https://sites.google.com/site/theleecherman/cisomulticompressor
-
Linux: In realtà non esiste, ma è possibile eseguire cisomulticompressor in Wine con le dipendenze necessarie in una distribuzione basata su Debian:
sudo apt update sudo apt install mono-complete libmono-microsoft* sudo apt install wine1.4
ciso è un'utilità da riga di comando per convertire i file ISO per PSP in formato CSO. Si distingue per la sua maggiore compatibilità con una vera PSP rispetto a MaxCSO.
Comprimere un file ISO in formato CSO:
ciso <livello> gioco.iso gioco.cso
Dove <level>si trova il livello di compressione, da 1 (veloce, compressione scarsa) a 9 (lenta, compressione elevata).
Per decomprimere un file CSO in formato ISO:
ciso 0 game.cso game.iso
Qui, il “livello” è 0, ovvero “nessuna compressione”.
conversione batch CISO
La conversione in batch può essere effettuata con un semplice forciclo.
Linux/MacOS:
Crea un file con questi contenuti…
- iso-to-ciso.sh
-
#!/bin/bash for i in "$@" ; do ciso 9 " ${i} " " ${i%*.iso} " .cso; done
…rendetelo eseguibile con questo…
chmod +x iso-to-ciso.sh
…e poi eseguirlo in questo modo:
./iso-to-ciso.sh *.iso
Windows:
- iso-to-ciso.sh
-
per %i in (*.iso) esegui ciso.exe 9 "%i" "%i".ciso
PBP
PBP supporta più dischi ed è compatibile con i formati immagine .BIN+, .CUE e .IMG.
Ottima soluzione per comprimere i dischi multipli della PSX in un unico file PBP.
La compressione NON è completamente senza perdita di dati; è possibile ripetere la decompressione di un file .PBP e ottenere i file .CUE e .BIN, ma non si tratta degli stessi file originali utilizzati in precedenza, bensì di file completamente nuovi!
Sistemi supportati
PBP è supportato da molteplici sistemi:
Creazione di PBP
Con PSX2PSP
-
Windows: https://psp.brewology.com/downloads/download.php?id=9697
-
Linux: In realtà non ce n'è uno, ma puoi eseguire PSX2PSP in Wine o Lutris
PSX2PSP è un programma per Windows che consente di convertire le immagini disco di backup della PlayStation (.ISO, .IMG e .CUE+.BIN), anche multi-disco, in un singolo file in formato PBP.
Apri l'applicazione PSX2PSP.exe:
Windows :
PSX2PSP.exe /theme Apre il programma in modalità tema. PSX2PSP.exe /classic Apre il programma in modalità classica. PSX2PSP.exe /batch Apre il programma in modalità batch. PSX2PSP.exe "c:\file.iso" Apre c:\file.iso.
Linux :
wine PSX2PSP.exe
oppure aprilo con Lutris

Seleziona uno o più file ISO da convertire

Selezionare la destinazione di output del file EBOOT.PBP.

Scegli un'immagine ICON0.png e un'immagine BACKGROUND.png (almeno)

Seleziona Converti
Di default, PSX2PSP è impostato su una compressione di 0, ma è possibile modificarla fino a un massimo di 9 nelle Opzioni.

Verrà generata una cartella contenente il GAMEID e il file EBOOT.PBP.

Rinominare il file EBOOT.PBP con il nome del gioco per un migliore utilizzo dello scraper.
Per convertire il file .PBP nuovamente in .CUE+.BIN, esegui la stessa procedura, ma seleziona .PBP come input.
Con PSXPackager
-
Windows/Mac/Linux: https://github.com/RupertAvery/PSXPackager/releases/
PSXPackager è un eseguibile da riga di comando (Windows/Linux/OSX) ed è disponibile anche un'interfaccia grafica (GUI) solo per Windows .
Consente di convertire le immagini disco di backup della PlayStation (.ISO, .IMG e .CUE+.BIN), anche quelle multi-disco (con .M3U), in un singolo file in formato PBP.
L' interfaccia grafica consente di selezionare ed elaborare più immagini in coda (modalità batch).
Richiede .NET 7:
sudo apt install dotnet7
Eseguire il comando da riga di comando: psxpackager -l <livello di compressione da 0 a 9> -i <GAME.cue> -o <GAME.pbp>
psxpackager -l 9 -i GAME.cue -o GAME.pbp
Converti nuovamente in .BIN+.CUE:
psxpackager -i GAME.pbp -o /output_path/
Per i dischi multipli, crea un file .m3u con il contenuto che fa riferimento ai dischi multipli:
GIOCO.m3u
GIOCO - Disco 1.cue GIOCO - Disco 2.cue GIOCO - Disco 3.cue
Eseguire PSXPackager richiamando il file .m3u
psxpackager -l 9 -i GAME.m3u -o GAME.pbp
Verrà generata una cartella contenente il gioco e il file GAME.PBP.
Conversione batch di PSXPackager
La conversione in batch può essere effettuata con un semplice forciclo.
Linux/MacOS:
- da iso a pbp
-
#!/bin/bash for i in * .iso; do psxpackager -l 9 -i " ${i} " -o " ${i} " .pbp; done
Ecco un comando per convertire tutti i giochi nella cartella corrente e nelle cartelle ricorsive in formato PBP:
- all-to-pbp.sh
-
trova . -nome "*iso" -esegui psxpackager -l 9 -i { } -o { } .pbp \; trova . -nome "*cue" -esegui psxpackager -l 9 -i { } -o { } .pbp \; trova . -nome "*m3u" -esegui psxpackager -l 9 -i { } -o { } .pbp \;
Windows:
- all-to-pbp.bat
-
per %i in (*.iso) fai psxpackager.exe -l 9 -i "%i" -o "%i".pbp per %i in (*.cue) fai psxpackager.exe -l 9 -i "%i" -o "%i".pbp per %i in (*.m3u) fai psxpackager.exe -l 9 -i "%i" -o "%i".pbp
O
Converti tutti i file supportati da SupportedFiles in formato .PBP
psxpackager -i "C:\SupportedFiles\*.*" psxpackager -i "/SupportedFiles/*.*"
Convertire tutti i file PBP in formato .BIN+.CUE
psxpackager -i "C:\PBPFiles\*.PBP" psxpackager -i "/PBPFiles/*.PBP"
Convertire tutti i file BIN corrispondenti a 'GAME - Disc *.BIN' in .PBP
psxpackager -i "C:\BinFiles\GAME - Disc ?.bin" psxpackager -i "/BinFiles/GAME - Disc ?.bin"
RVZ
Il team di Dolphin ha sviluppato un nuovo formato di compressione basato su WIA chiamato RVZ . A differenza di tutti i formati precedenti, RVZ è senza perdita di dati e può preservare i dati di riempimento sui dischi Wii, così come i file necessari all'IOS della Wii. L'utilizzo è molto simile a quello di GCZ all'interno di Dolphin, ma funziona solo con le versioni più recenti di Dolphin.
Sistemi supportati
RVZ è supportato esclusivamente dall'emulatore Dolphin ed è quindi il formato consigliato per i seguenti sistemi:
Creazione di RVZ
Per comprimere i file ISO è necessario l' emulatore Dolphin (versione minima 5.0-12188+). Al momento la compressione deve essere effettuata tramite dolphin-configla cartella Applicazioni del [F1]file manager.
Trova il gioco nell'elenco dei giochi di Dolphin, fai clic con il pulsante destro del mouse e seleziona Converti file…

Le impostazioni predefinite dovrebbero andare bene, tuttavia per una migliore compressione usa queste impostazioni: RVZ, 2 MiB, LZMA, livello 9

Questo processo è completamente reversibile.
Conversione batch RVZ
Seleziona più giochi tenendo premuto il tasto CTRL , fai clic con il pulsante destro del mouse e seleziona Converti file…
SquashFS
SquashFS consente di comprimere senza perdita di dati intere cartelle e tutti i loro elementi. L'immagine risultante può essere estratta in modo da essere identica ai file compressi. A differenza dei file ZIP/7Z/GZ, SquashFS permette a Batocera di presentare al sistema il contenuto dell'immagine compressa come se non fosse stata compressa affatto, montandola automaticamente all'avvio. Questa funzionalità era presente in precedenza, ma la piena integrazione con gli strumenti necessari per gestire le immagini SquashFS è stata introdotta in Batocera v33 .
Ci sono alcune limitazioni da tenere a mente:
-
SquashFS è di sola lettura . Ovviamente, questo causa problemi con i giochi che tentano di scrivere nella directory in cui è stato installato, cosa tipica di molti giochi per PC. Alcuni sono un'eccezione, come i titoli DOS di base. Su Windows, questo problema può essere aggirato. (
Questo vale solo per Windows?)
-
Solo i sistemi che specificano di
_info.txtsupportarlisquashfssaranno in grado di avviare le immagini SquashFS.
SquashFS è particolarmente indicato per i giochi per PS3 e Wii U , che vengono memorizzati in cartelle non modificate dal sistema.
- Dettagli tecnici
Sistemi supportati
Nome abbreviato del sistema
Stato di SquashFS
v34 stabile
v35 beta
Problema
Maggiori informazioni
porti
Lavorando
✗
✔
-
È necessario creare run.sh
scummvm
Lavorando
✔
✔
-
Alcuni giochi funzioneranno solo se preconfigurati su ScummVM
Wii U
Lavorando
✔
✔
https://github.com/batocera-linux/batocera.linux/issues/6114
Impossibile trovare il file <game>/code/<game>.rpx in /var/run/squashfs/<game> - RISOLTO nella versione 34.
finestre
Lavorando
✔
✗
https://github.com/batocera-linux/batocera.linux/issues/6120
Funziona solo con i giochi .wine: le prestazioni dei file .wtgz sono molto più lente rispetto ai file .wsquashfs.
ps3
Lavorando
✔
✔
-
-
dos
Lavorando
✔
✔
-
-
Dafne
Lavorando
✔
✔
-
-
Xbox
Lavorando
✔
✔
https://github.com/batocera-linux/batocera.linux/issues/5802
Impossibile caricare il file perché /var/run/squashfs/<game> non è un file regolare
easyrpg
Lavorando
✔
✔
-
-
Mugen
Non ancora testato
-
-
https://github.com/batocera-linux/batocera.linux/issues/6120
Abbinamenti di vino
ecwolf
Lavorando
✔
✔
-
-
Creazione di un file SquashFS
Attualmente ciò è possibile solo tramite SSH. Batocera utilizza mksquashfsper creare immagini SquashFS. Sintassi: mksquashfs <game> <game>.squashfs.
Per esempio:
cd /userdata/roms/dos mksquashfs skweek.pc skweek.pc.squashfs cd /userdata/roms/scummvm mksquashfs "pollo astro" "pollo astro.squashfs" -comp xz
Oppure per comprimere un singolo file:
cd /userdata/roms/xbox mksquashfs crazytaxi3.iso crazytaxi3.iso.squashfs
Oppure per comprimere un singolo file con l'opzione di compressione xz:
mksquashfs crazytaxi3.iso crazytaxi3.iso.squashfs -comp xz
Oppure per comprimere più file:
per i in *; fai se [ -d "$i" ]; allora mksquashfs "$i" "$i.squashfs"; fine; fatto
O
trova . -maxdepth 1 -nome "[^.]*" -tipo d -esegui mksquashfs {} {}.squashfs \;
Oppure per comprimere più file con l'opzione di compressione xz:
per i in *; fai se [ -d "$i" ]; allora mksquashfs "$i" "$i.squashfs" -comp xz; fine; fatto
O
trova . -maxdepth 1 -nome "[^.]*" -tipo d -esegui mksquashfs {} {}.squashfs -comp xz \;
Oppure comprimi più file .iso in formato .squashfs:
per i in *.iso; fai mksquashfs "${i}" "${i}".squashfs; fatto
per i in *.iso; fai mksquashfs "${i}" "${i}".squashfs -comp xz; fatto
Dopo aver verificato che il gioco si avvii e funzioni correttamente, la vecchia cartella può essere rimossa senza problemi.
Se si utilizza il filesystem btrfs, è possibile abilitare la compressione e si otterrà lo stesso risultato di compressione senza alcuna azione.
Decomprimere un file SquashFS
Connettiti tramite Samba e decomprimi i file utilizzando uno strumento di decompressione compatibile (usa la funzione di decompressione intelligente per creare una nuova cartella): 7-Zip, PicoDrive
Può anche essere decompresso utilizzando il unsquashfscomando. Sintassi:unsquashfs -f -d <destination> <folder/game>.squashfs
Per esempio:
unsquashfs -f -d /userdata/roms/<system>/<gamedirectory> /userdata/roms/<system>/<game>.squashfs
Una decompressione efficace si presenterebbe più o meno così:
batocera$ cd /userdata/roms/wiiu/ batocera$ unsquashfs -f -d ExtractionFolder SuperMario.squashfs Unsquashfs in parallelo: utilizzo di 4 processori 23 inode (2649 blocchi) da scrivere [==============================================================\] 2672/2672 100% creati 23 file create 4 directory creati 0 collegamenti simbolici creati 0 dispositivi create 0 fifos 0 socket creati creati 0 collegamenti fisici
Per comandi di decompressione multipli unsquashfs:
per i in *.squashfs; esegui unsquashfs -f -d ./"${i%.*}" ./"$i"; fatto
Montare manualmente uno squashfs
È possibile montare manualmente un filesystem squashFS. Questo può essere utilizzato semplicemente per accedere ai dati e copiarli altrove.
mount -t squashfs percorso/al/file.squashfs /mnt
WUA
WUA è un formato utilizzato dall'emulatore Cemu per Wii U. Si tratta di un singolo file compresso che contiene il gioco base, i suoi aggiornamenti e i contenuti scaricabili (DLC) installati.
La conversione in WUA deve essere effettuata tramite l'interfaccia di Cemu. In Batocera, questa si trova nel [F1]file manager nella cartella Applicazioni .
Impostare
Questa operazione viene eseguita automaticamente se Cemu è stato avviato almeno una volta da ES. Tuttavia, se è la prima volta che Cemu viene aperto, assicurarsi che i percorsi puntino alle posizioni corrette:
-
Percorso MLC:
/userdata/saves/wiiu -
Percorsi di gioco:
/userdata/roms/wiiu
Questa schermata non lo riflette. Sono effettivamente necessari più percorsi?
Cemu non è in grado di rilevare i file squashFS. È necessario prima montarli e aggiungerli, oppure decomprimerli.
Cemu includerà automaticamente tutti gli aggiornamenti e i DLC installati durante la creazione del file WUA. Assicurati che siano installati prima di procedere.
Comprimi in WUA
Ora, vai al gestore dei titoli per convertirli in .wua:
Vai su Strumenti → Gestione titoli → ( che cos'è questo?) Pulsante sinistro nell'elemento del gioco BASE con formato cartella → Converti in archivio Wii U compresso (.wua) , quindi imposta la cartella di destinazione come
/userdata/roms/wiiu.
Ecco l'ultima possibilità per assicurarsi che vengano rilevati l'aggiornamento e i file DLC. Il gioco base, l'aggiornamento e i DLC devono essere della stessa regione per essere rilevati.
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