
Se avete mai visitato una sala giochi, avrete quasi sicuramente visto un cabinato particolarmente grande con una finta pistola ottica che si poteva usare per mirare a uno schermo che mostrava il gioco, un esempio è Terminator 2: Judgment Day . Grazie agli sforzi di vari sviluppatori e produttori di hardware, ora è possibile portare quell'esperienza a casa con Batocera! Questo include anche le varie conversioni per console di giochi con pistola ottica come il famigerato Duck Hunt .
Una volta collegate le pistole ottiche, sullo schermo apparirà un mirino:
L'elenco dei giochi indicherà anche quali giochi sono compatibili con le pistole ottiche tramite una piccola icona a tema accanto al nome (questa funzione può essere disabilitata facoltativamente):
Confronto tra pistole ottiche
Innanzitutto, è necessaria una pistola ottica, possibilmente più di una se si intende giocare in multiplayer (assicuratevi di avere spazio fisico sufficiente sia per evitare le collisioni che per tracciare il bersaglio). Sul mercato sono disponibili diverse pistole ottiche, ognuna con i propri vantaggi e svantaggi. Salvo diversa indicazione, la pistola ottica è compatibile con tutti i display. Cliccate sulla pistola ottica per accedere alla sua sezione.
La valutazione della precisione si basa su cinque test:
-
Calibrazione : si attiva correttamente e funziona come previsto?
-
Angolo : Punta correttamente sui bordi dello schermo?
-
Posizione : È corretto se ci si sposta fisicamente dalla posizione iniziale?
-
Rotazione : è precisa la mira se si ruota l'arma mentre si punta allo stesso bersaglio?
-
Latenza : si attiva il ricaricamento fuori schermo se si sposta rapidamente il mirino fuori dallo schermo?
Vuoi che la tua pistola ottica venga aggiunta all'elenco? Unisciti al nostro server Discord e chiedi assistenza nel canale #lightguns .
Pistola leggera
Metodo di tracciamento
Precisione
Distanza minima richiesta (x * dimensione dello schermo)
Connettività
Prezzo stimato (dollari USA)
Note
Pistola ottica AE
Infrarossi
★★☆☆☆
Da 3x a 3,5x
Cavo USB (290 cm)
$125
Richiede uno spazio di almeno nove piedi/tre metri per l'utilizzo. Presenta problemi di calibrazione, che richiedono diversi tentativi prima di funzionare correttamente.
Ultimarc Aimtrak
Infrarossi
★★☆☆☆
Da 2x a 2,5x
Cavo USB (370 cm)
95 dollari (senza rinculo) / 120 dollari (con rinculo)
Presenta problemi di calibrazione, che richiedono diversi tentativi prima di essere applicati correttamente.
Pistola leggera Blamcon
Infrarossi
★★★⯪☆
1x (con obiettivo fisheye) a 2x (senza obiettivo)
cavo USB
60 $ (fai da te) / Fino a 600 $ (preassemblato con personalizzazioni a scelta)
I display più grandi richiedono una maggiore distanza fisica (o un obiettivo grandangolare/fishmark). Supporto completo a partire dalla versione 42. Per ottenere risultati ottimali, è necessario regolare manualmente l'offset nella calibrazione.
Mayflash Dolphinbar con pistola Wiimote
Infrarossi
★☆☆☆☆
1,5x
Collega Dolphinbar alla macchina tramite cavo USB, quindi collega i Wiimote a Dolphinbar tramite Bluetooth.
Telecomando Wii usato a 10-20 dollari + Dolphinbar a 35 dollari
Funziona universalmente su diverse console e Wiimote, ma tende a presentare delle instabilità. Non è possibile effettuare la calibrazione, il mirino è obbligatorio . Questa è l'unica opzione disponibile per le versioni 34 e precedenti. Inoltre, il Wiimote stesso è wireless (la maggior parte delle altre pistole ottiche sono cablate). NON RACCOMANDATO, NON SUPPORTATO E OBSOLETO.
Pistola Wiimoke diretta con barra IR
Infrarossi
★★★☆☆
2,5x
Bluetooth
Telecomando Wii usato: 10-20 dollari + barra a infrarossi: 3-10 dollari
È necessario un sensore a infrarossi alimentato, ma è molto più preciso rispetto all'utilizzo della Dolphinbar. Inoltre, il Wiimote stesso è wireless (la maggior parte delle altre pistole ottiche sono cablate).
È possibile convertire la Mayflash Dolphinbar in una normale barra a infrarossi tramite un aggiornamento del firmware, per utilizzarla come se fosse una normale barra a infrarossi (questo disabilita la connessione Bluetooth della Dolphinbar, il Wiimote deve essere collegato a un dispositivo diverso).
Pistola a fusione
Infrarossi
★★★☆☆
2,5x
cavo USB
80 dollari (fai da te) / 200 dollari (già assemblato)
I display più grandi richiedono una maggiore distanza fisica (o obiettivi grandangolari/fishmark). Grazie alla tecnologia SAMCO.
GUN4IR
Infrarossi
★★★★★
Ingrandimento da 1,2x (con obiettivo fisheye) a 2x (senza obiettivo)
cavo USB
80 dollari (fai da te) / 200 dollari (già assemblato)
Gli schermi più grandi richiedono una maggiore distanza fisica (o obiettivi grandangolari/fishmark). Supporto completo a partire dalla versione 36.
Namco GunCon2/G-Con2
Temporizzazione dei raggi catodici
★★★★★
Da 0,2x a 1x
Cavo composito/componente
Da 25 a 50 dollari, usato, scarsa disponibilità.
Limitato ai display analogici che supportano l'ingresso composito/componente. Non utilizzabile con i moderni display digitali.
GunCon3
Infrarossi
★★★☆☆
Da 1,5x a 2x
cavo USB
Gli schermi più grandi richiedono una maggiore distanza fisica (o obiettivi grandangolari/fishmark). Supporto completo a partire dalla versione 38.
OneHit (clone di AimTrak)
Infrarossi
cavo USB
Supporto completo a partire dalla versione 42.
Pistola ottica OpenFIRE
Infrarossi
cavo USB
Supporto completo a partire dalla versione 42.
Sparatutto retrò
Infrarossi
★★☆☆☆ (2 IR)
★★★☆☆ (4 IR)
Da 2,5x a 3x (2 IR)
2x (4 IR)
cavo USB
185$ inclusi pedale e mozzo per il recupero
Il rinculo può essere disabilitato o impostato su colpo singolo. Due IR richiedono una distanza enorme o un obiettivo fisheye. Supporto completo per RS1 e RS2 a partire dalla v39; supporto completo per RS3 Reaper a partire dalla v42.
Pistola ottica SAMCO
★★★☆☆
1,5x
cavo USB
Pistola ottica Sinden
Bordo bianco in mostra
★★★★☆
1,5x
Cavo USB (480 cm)
$100 (senza rinculo)/$160 (con rinculo)
Il rinculo può essere disattivato facoltativamente. Richiede la riduzione della schermata di gioco per visualizzare i bordi bianchi. Presenta limitazioni sul numero di armi utilizzabili per hub USB.
Pistola ottica XGunner
Infrarossi
★★★☆☆
2x
Connessione wireless a 2,4 GHz con dongle USB.
$125
Supporto completo a partire dalla versione 42.
Calibrazione globale
Quando si collega una pistola ottica, al posto delle icone di attività del controller comparirà il simbolo di una pistola ottica (se questa funzione è abilitata e il tema la supporta). Inoltre, nel menu IMPOSTAZIONI CONTROLLER E BLUETOOTH potrebbe comparire una nuova voce specifica per le pistole ottiche attualmente connesse. Questa voce può essere utilizzata per regolare le impostazioni specifiche di quella pistola ottica.
È necessaria una calibrazione globale, che viene salvata all'interno della pistola ottica stessa. Tutte le calibrazioni globali possono essere eseguite in qualsiasi momento, anche durante il gioco; tuttavia, questo tipo di calibrazione sarà sempre una calibrazione globale (non viene salvata per ogni singola partita, è necessario eseguirla solo una volta). Consultare la sezione relativa alla propria pistola ottica qui sotto per le istruzioni.
Sebbene sia generalmente consigliato, non è assolutamente necessario collegare un controller dedicato per ogni pistola ottica. Tuttavia, offre un controllo più agevole per accedere ai comandi o premere pulsanti non disponibili sulla pistola ottica stessa in alcuni giochi .
Ogni controller corrisponde a una pistola ottica nell'ordine dei giocatori. Ad esempio, se alla pistola ottica del giocatore 2 manca il pulsante per le monete ( [START]), è possibile premere questo pulsante sul controller del giocatore 2 per attivare il pulsante per le monete di quella pistola ottica.
Pistola ottica AE
La pistola ottica AE è dotata di una propria barra a infrarossi che può essere montata sulla parte superiore o inferiore del display, in modo simile al Wiimote e all'Ultimarc AimTrak.
Configurazione pistola ottica AE
Collega sia la pistola ottica che la barra IR tramite USB. Quindi, premi il pulsante davanti al grilletto principale per avviare il processo di calibrazione globale. Colpisci i bersagli al centro, in alto a destra e in basso a sinistra non appena compaiono.
Ultimarc AimTrak
L' Ultimarc Aimtrak è dotato di una propria barra a infrarossi che può essere montata sopra o sotto il display, in modo simile al Wiimote. Richiede Batocera v35 o superiore.
Configurazione Ultimarc AimTrak
Collega sia la pistola ottica che la barra IR tramite USB. Quindi, tieni premuto il grilletto principale per cinque secondi per avviare il processo di calibrazione globale. Colpisci i bersagli in alto a sinistra, in alto a destra e in basso al centro non appena compaiono.
Rinculo Ultimarc AimTrak
Se si utilizza un modello a rinculo, è necessario un alimentatore separato. Questo non è incluso nella confezione della pistola ottica. Ulteriori informazioni sono disponibili sulla pagina del prodotto nel negozio . Scorri fino alla Recoil Power Requirement (Guns with recoil option only)sezione.
GUN4IR
Configurazione GUN4IR
Per il momento, qualsiasi impostazione personalizzata e manuale deve essere effettuata all'interno di Windows con lo strumento GUN4IR e memorizzata nella pistola ottica.
Se è presente il pulsante di calibrazione, premilo e spara a tutti i bersagli uno alla volta.
Namco GunCon 2
Il Namco GunCon (noto come G-Con in Europa) è una periferica per PlayStation rilasciata per la prima volta nel 1994, seguita dal GunCon 2 per PlayStation 2 nel 2001. Se possiedi un GunCon 2 e un televisore analogico compatibile, potresti essere in grado di utilizzarlo con Batocera. Questa funzionalità non è disponibile sui moderni schermi digitali.
Configurazione di Namco GunCon 2
Lo script CRT ha già questa configurazione. Utilizza lo strumento di calibrazione GunCon2 nella categoria CRT di ES.
Crea un file .sh all'interno della cartella ports
/userdata/roms/ports/GunCon2_Calibration.sh
Lo script di calibrazione deve essere contrassegnato come eseguibile con il chmod +xcomando:
chmod +x /userdata/roms/ports/GunCon2_Calibration.sh
- GunCon2_Calibration.sh
-
#!/bin/bash xrandr --output $ ( xrandr | grep -o '.* connected' | sed 's/ connected//' ) --gamma 1 : 1 : 1 --brightness 2.0 guncon2_calibrate.sh xrandr --output $ ( xrandr | grep -o '.* connected' | sed 's/ connected//' ) --gamma 1 : 1 : 1 --brightness 1.0
-
La prima riga aumenterà la luminosità tramite xrand
-
La seconda riga avvierà lo script di calibrazione tramite switchres
-
La terza riga ripristinerà la luminosità al valore predefinito una volta terminato lo script.
Lo script CRT ha già questa configurazione. Utilizza lo strumento di calibrazione GunCon2 nella categoria CRT di ES.
Come eseguire la calibrazione
La prima calibrazione va eseguita una sola volta.
-
Avviare la calibrazione premendo il grilletto della pistola.
-
Segui le istruzioni sullo schermo e mira a tutti e 4 i cerchi con la croce al centro.
-
Cerca di essere il più preciso possibile.
-
Il risultato non sarà perfetto nemmeno se si mira esattamente al centro usando il mirino del GunCon2.
-
È normale.
-
Esci dallo script e salva le impostazioni premendo A o B.
Microcalibrazioni in gioco
-
Pulsante C + D-pad sinistra/destra → diminuisci x-min → applica se la tua pistola si trova a sinistra dello schermo
-
Pulsante C + D-pad su/giù → aumenta x-max → applica se la tua arma si trova a destra dello schermo
Namco GunCon 3
La Namco GunCon 3 (nota come G-Con 3 in Europa) è l'ultima periferica PlayStation della serie, rilasciata nel 2007 in un bundle con Time Crisis 4. Invece di un monitor CRT, la pistola ottica utilizza una tecnologia simile a quella del Wiimote, con LED a infrarossi posizionati a sinistra e a destra sopra il display.
Richiede Batocera v38 o superiore.
Configurazione di Namco GunCon 3
Posizionate correttamente i LED a infrarossi, mantenendo una distanza sufficiente tra di loro, sopra il display, rivolti frontalmente verso l'arma. Consultate il manuale ufficiale per una configurazione ottimale.
V39: per avviare la calibrazione, tenere premuto B2il pulsante, quindi procedere a sparare a ciascun bersaglio.
V40+ per avviare la calibrazione, tenere premuto C2il pulsante.
Pistola a luce Retro Shooter
Il Retro Shooter è dotato di LED a infrarossi (due sui modelli più vecchi; quattro da ottobre 2023). Sono montati negli angoli superiori (2 IR) o in tutti e quattro gli angoli (4 IR) del display, in modo simile a SAMCO e Fusion Lightgun.
Il primo modello di Retro shooter richiede Batocera v39 come minimo. Il modello RS3 Reaper richiede Batocera v42 come minimo.
Configurazione Retro Shooter
Posiziona i LED a infrarossi come mostrato di seguito:
Per calibrare la pistola ottica, tieni premuto il pulsante posteriore sinistro per 3 secondi, quindi procedi a sparare al bersaglio. Assicurati di essere a una distanza sufficiente dal display e che non ci sia luce solare diretta. Se utilizzi 2 LED IR, devi raddoppiare la distanza.
Il dispositivo di misurazione della luce si riavvierà con i valori aggiornati una volta completata la calibrazione.
Rinculo del Retro Shooter
-
Per passare dalla modalità scatto singolo a quella automatica, tieni premuto il pulsante dello stick per 3 secondi.
-
Per disattivare il rinculo, scollegare il cavo di rinculo oppure tenere premuto il pulsante della leva di azionamento mentre si alimenta l'arma.
Pistola ottica Sinden
La pistola ottica Sinden utilizza una normale telecamera puntata su un bordo bianco per effettuare il tracciamento. Batocera attiverà automaticamente un bordo bianco quando la pistola ottica Sinden viene collegata, ridimensionando di conseguenza anche i contenuti dei giochi. Richiede Batocera v35 o superiore.
Su alcune schede madri, un bug hardware impedisce l'utilizzo di più pistole ottiche Sinden su un singolo hub USB. I computer in genere utilizzano un unico hub per gruppi di porte identiche accessibili tramite il pannello I/O. La soluzione migliore è collegare una pistola ottica alle porte frontali e un'altra al pannello I/O. Se il computer dispone di porte USB 2.0 (connettore nero) e USB 3.0 (connettore blu), queste porte avranno solitamente hub separati.
A partire dalla versione 40 con firmware 1.09, questo problema dovrebbe essere risolto.
Configurazione della pistola ottica Sinden
Collega il cavo USB al dispositivo. Quindi tieni premuto il tasto direzionale sinistro per cinque secondi. Scatta una foto al centro dello schermo. La calibrazione è completata.
Assicurati di aver disattivato qualsiasi impostazione di overscan/zoom , altrimenti il bordo bianco verrà nascosto!
Impostazioni della pistola ottica Sinden
Le pistole ottiche Sinden offrono le seguenti opzioni nelle IMPOSTAZIONI DEL CONTROLLER E BLUETOOTH → IMPOSTAZIONI DELLA PISTOLA SINDEN
-
DIMENSIONE DEL BORDO: Sottile, medio o grande. Di default è abilitato quello medio (la dimensione può variare a seconda dell'emulatore).
-
MODALITÀ BORDO: Seleziona quando visualizzare il bordo.
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NORMALE: Sempre visualizzato in EmulationStation e nel gioco (impostazione predefinita)
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SOLO NEL GIOCO: Mostrato solo quando si gioca a un gioco con pistola ottica.
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NASCOSTO: Disabilita, utile se si utilizzano cornici personalizzate con il relativo bordo disegnato.
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COLORE DEL BORDO: Cambia il colore del bordo scegliendo tra bianco (predefinito), rosso, verde o blu.
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CONTRASTO DELLA FOTOCAMERA: Regola il contrasto della fotocamera in base alle tue impostazioni (giorno/luminoso, predefinito, schermo scuro/sera)
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LUMINOSITÀ DELLA TELECAMERA: Regola la luminosità della telecamera in base alle tue impostazioni (giorno/luminosa, predefinita, schermo scuro/sera)
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ESPOSIZIONE DELLA FOTOCAMERA: Regola l'esposizione della fotocamera in base alla tua configurazione (utile per proiettore/schermo CRT).
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RINCUOLO : Regola il comportamento e l'intensità del feedback di forza quando si tiene premuto il grilletto.
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Nessun rinculo: nessuna reazione di forza.
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Pistola: Rinculo, ritardo, poi rinculo rapido fino al rilascio del grilletto.
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Pistola silenziosa: Uguale a "Pistola", ma con intensità minore.
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Mitragliatrice: Rinculo rapido fino al rilascio del grilletto.
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Mitragliatrice silenziosa: Uguale a "Mitragliatrice", ma con intensità inferiore.
-
Pistola Wiimoke diretta con barra IR
La connessione con Mayflash Dolphinbar nelle modalità 1 e 2 non è supportata ed è obsoleta. SCONSIGLIATA.
La Wii, al momento della sua uscita nel 2006, era rivoluzionaria per i suoi controlli basati sul movimento. Questa tecnologia può ora essere utilizzata per emulare una pistola ottica in Batocera, utile se per caso avete un vecchio Wiimote e una sensor bar inutilizzati (anche se, per comodità, potrebbe essere necessario acquistare una sensor bar alimentata tramite USB). Questa soluzione è consigliata rispetto all'utilizzo della Mayflash Dolphinbar, poiché la connessione diretta offre una precisione di gran lunga superiore. Questa è una modalità speciale per il Wiimote quando è collegato a Batocera. D'ora in poi ci riferiremo a questa modalità come "pistola Wiimote".
A differenza del metodo di connessione diretta del Wiimote, le modalità 1 e 2 non utilizzano alcuna modalità speciale per il Wiimote in EmulationStation per funzionare; la Dolphinbar stessa emula un mouse e una tastiera per la console. Non è possibile calibrare o utilizzare più di Adue Bpulsanti. Tuttavia, se si desidera utilizzare la Mayflash Dolphinbar come una normale barra sensore IR oltre al proprio modulo Bluetooth, è necessario un aggiornamento del firmware da Mayflash per sbloccare una nuova modalità tenendo premuto il pulsante [MODE]sulla Dolphinbar (come mostrato in questo breve tutorial ). I LED rimarranno accesi per 4 ore prima di spegnersi.
La maggior parte dei telecomandi di terze parti non funziona perché non rispetta la corretta procedura di connessione Bluetooth, che richiede il modulo Bluetooth Mayflash Dolphinbar.
Tuttavia, a partire dalla versione 39 , è possibile abilitare il wiimote3rdpartyservizio in SYSTEM SETTINGS→ SERVICESper utilizzare il telecomando Wii di terze parti.
Configurazione diretta della pistola con Wiimote
Configura la barra IR alimentata coprendo un lato con del nastro adesivo resistente e posizionando il LED rimanente al centro della parte inferiore/superiore del display. Contrariamente a quanto si potrebbe pensare, questa configurazione funziona al meglio quando è visibile un solo LED IR (altrimenti il cursore sullo schermo potrebbe "saltare" quando si punta verso i bordi).
Collega il Wiimote direttamente come un normale dispositivo Bluetooth . Apparirà una notifica che indica che il Wiimote si è connesso in modalità pistola, con una piccola icona luminosa a forma di pistola (se il tema lo supporta). Una volta connesso, tieni premuto il [Home]pulsante per tre secondi . Apparirà un bersaglio al centro dello schermo, punta il Wiimote verso di esso dalla tua posizione di tiro neutra e premi [B]. Quindi apparirà un bersaglio in alto a sinistra; puntalo verso di esso e premi [B]di nuovo.
Se non è possibile colpire il secondo bersaglio, allontanatevi ulteriormente dal display e ripetete la procedura dall'inizio. Potrebbe anche essere utile posizionare la barra a infrarossi sopra il monitor anziché sotto.
Dolphin è in grado di emulare la funzione di abbinamento del sistema Wii emulato, consentendo connessioni dirette al Wiimote. Questo avviene indipendentemente dalle impostazioni della pistola Wiimote utilizzate in EmulationStation.
XGunner
La pistola ottica XGunner è dotata di LED a infrarossi. Questi sono montati su tutti e quattro gli angoli (4IR) del display, in modo simile alle pistole ottiche Retro Shooter.
Configurazione XGunner
Collega il dongle USB wireless associato al modello della pistola ottica. Inserisci le batterie 18650 (si consigliano 3,7 V) nel vano batterie, posizionalo nell'impugnatura della pistola ottica e accendila.
Per accedere alla modalità di calibrazione (ingegneria), premere i pulsanti SPAZIO e START. Scattare una foto sullo schermo per iniziare la calibrazione. Utilizzare la finta levetta analogica sul retro per regolare la calibrazione (sinistra/destra per l'asse X; su/giù per l'asse Y). Scattare una foto per ciascun asse al termine della regolazione.
Elettrovalvola XGunner
Sono disponibili due modalità: fuoco a raffica e fuoco singolo/automatico. Individuate VIBRATIONe BURST FIREattivate le opzioni nell'immagine qui sopra.
Supporto per emulatori
Una tabella che mostra quali emulatori e core supportano le pistole ottiche (è necessario selezionarli manualmente per i sistemi che utilizzano un core predefinito non compatibile con le pistole ottiche).
Sistema
Emulatore
Supporto iniziale per le armi
Mirino?
Multi-armi?
Note
3do
retroarch/opera
35
✔
✘
La modalità multigiocatore non è supportata al momento.
amstradcpc
retroarch/cap32
37
✔
Supportato ma non pronto all'uso
sala giochi
mame
35
✔
✔
retroarch/mame
40
✔
✔
retroarch/mame2003
35
✔
✔
retroarch/mame2010
✘
retroarch/fbneo
35
✔
✔
atari800
mame
✘
atari2600
retroarch/stella
35
✘
✔
atari7800
mame
✘
onda atomica
retroarch/flycast
35
✔
✔
Flycast
43
✔
✘
Non disponibile di serie, la modalità multiplayer non è supportata al momento.
c64
libretro/vice_x64
35
✔
vice/x64
35
✔
Hypseus Singe
Hypseus Singe
36
✔
✔
Dreamcast
retroarch/flycast
35
✔
✔
sognare
35
✔
✘
Flycast
35
✔
✘
La modalità multigiocatore non è supportata al momento.
gx4000
retroarch/cap32
37
✔
Supportato ma non pronto all'uso
Lindbergh
Lindbergh
42
43
✔
sistema principale
retroarch/genesisplusgx
35
✔
~ 1)
megadrive
retroarch/genesisplusgx
35
✔
✘
modello2
modello2emu
37
✔
✘
La modalità multigiocatore non è supportata al momento.
modello3
top model
37
✔
37
naomi
Flycast
35
✔
✘
La modalità multigiocatore non è supportata al momento.
retroarch/flycast
35
✔
✔
namco2x6
Giocare!
43
✘
✘
Una sola pistola luminosa
nes
retroarch/nestopia
35
✔
retroarch/fceumm
35
✔
retroarca/mesen
35
✘
psx
stazione delle anatre
40
✔
✔
retroarch/mednafenpsx
35
✘
✘
Funziona solo con renderer software
retroarch/PCSXrearmed
35
40
✔
retroarch/swanstation
35
38
✘
ps2
PCSX2
37
40
✔
retroarch/PCSX2
✘
ps3
RPCS3
36
40
✔
L'emulazione di PS Move è ancora in una fase molto iniziale
Saturno
retroarca/coleottero-saturno
35
✔
✔
retroarch/kronos
✘
segacd
RetroArch/PicoDrive
✘
retroarch/genesisplusgx
35
✔
SNES
retroarch/snes9x_next
✘
retroarch/snes9x
35
✔
~ 2)
retroarch/mesen-s
35
✘
retroarch/bsnes
35
✘
vapore
vapore
35
✘
Wii
delfino
36
✔
✔
retroarca/delfino
43
✔
✔
finestre (vino)
vino/lutris
Non testato
✘
vino/protone
✘
✘
Xbox
xemu
✘
zxspectrum
retroarch/fuse
✘
I giochi compatibili con le pistole ottiche apparterranno al genere "pistola ottica" in EmulationStation. Alcuni temi supportano la visualizzazione di questo tag per facilitare l'identificazione rapida dei giochi compatibili con le pistole ottiche. È anche possibile abilitare la categoria "pistola ottica" come opzione selezionabile.
Mappatura dei pulsanti (in fase di sviluppo)
Mappatura dei pulsanti degli emulatori
Ogni pistola ottica ha un proprio codice di pressione del pulsante. Questo codice viene tradotto in un codice globale in Batocera. Quando viene attivato, il codice globale viene tradotto nell'emulatore in un comando specifico. In futuro, sarà possibile personalizzare la mappatura.
Ad esempio: quando si preme il MINUSpulsante fisico sul Wiimote, viene attivato l'evento del pulsante KEY_PREVIOUS, che viene tradotto nell'evento del codice globale BTN_1in Batocera, il quale attiva il Coinsvalore nei giochi arcade Naomi e MAME.
Nome
Codice globale
lr-snes9x
lr-genesisplusgx
lr-beetle-saturn
lr-pcsx_rearmed
lr-fbneo
lr-flycast
PCSX2
RPCS3
MAMMA
Delfino/Wii
modello2emu
Top model
Grilletto
BTN_LEFT
FUOCO
GRILLETTO
GRILLETTO
GRILLETTO
GRILLETTO
GRILLETTO
Grilletto
T
GRILLETTO
B
GRILLETTO
GRILLETTO
Azione
PULSANTE_DESTRA
CURSORE
1
RICARICARE
A/SPECIALE
SECONDARIO
SECONDARIA/B
C
SPOSTATI (∼)
SECONDARIO
UN
RICARICARE
RICARICARE
Inizio
BTN_MIDDLE
TURBO
2
INIZIO
B/START
INIZIO
INIZIO
Inizio
INIZIO
INIZIO
PIÙ
CONIARE
CONIARE
Selezionare
BTN_1
PAUSA
PAUSA
CONIARE
CONIARE
B
SELEZIONARE
CONIARE
MENO
INIZIO
EVENTO/INIZIO
SUB1
BTN_2
Ricalibrare l'inquadratura
1
SUB2
BTN_3
UN
2
SUB3
BTN_4
Selezionare
CASA
Su
BTN_5
D-Pad Su
D-Pad Su
TRIANGOLO (△)
D-Pad/Su
Giù
BTN_6
D-Pad giù
D-Pad giù
CROCE (X)
D-Pad/Giù
Sinistra
BTN_7
D-Pad sinistro
D-Pad sinistro
QUADRATO (□)
D-Pad/Sinistra
Giusto
BTN_8
D-Pad destro
D-Pad destro
CERCHIO (O)
D-Pad/Destra
Mappatura globale predefinita
Nome
Codice globale
AElightgun
Tracciamento mirato
Dolphinbar
Pistola a fusione
GUN4IR
GunCon2
GunCon3
Sparatutto retrò
Pistola ottica Sinden
Telecomando Wii
Grilletto
BTN_LEFT
Grilletto
Grilletto
B
Grilletto
Grilletto
Grilletto
Grilletto
Grilletto
Grilletto
B
Azione
PULSANTE_DESTRA
Anteriore sinistra
Lato destro
UN
Bomba, ricarica
Fuori campo/A/C
C
A1
Lato destro
Pompa/anteriore sinistra
UN
Inizio
BTN_MIDDLE
In mezzo a sinistra
Lato sinistro
Inizio
B
UN
B2
Anteriore sinistra
Posteriore sinistro
PIÙ
Selezionare
BTN_1
In basso a sinistra #1
Selezionare
INIZIO
B
B1
Posteriore sinistro
Posteriore destro
MENO
SUB1
BTN_2
Posteriore sinistro n. 2
UN
SELEZIONARE
SELEZIONARE
A2
Pulsante di aggancio
Fronte destro
1
SUB2
BTN_3
Posteriore sinistro n. 3
B
INIZIO
C1
2
SUB3
BTN_4
Posteriore sinistro n. 3
C2
CASA
Su
BTN_5
Parte superiore posteriore
↑
↑
↑
↑
↑
↑
↑
Giù
BTN_6
Parte inferiore posteriore
↓
↓
↓
↓
↓
↓
↓
Sinistra
BTN_7
←
←
←
←
←
←
←
Giusto
BTN_8
→
→
→
→
→
→
→
Supporto per i pedali

A partire dalla versione 40, i pedali sono supportati nativamente. Di default, vengono mappati automaticamente sui seguenti tasti in base al musicista:
-
Cchiave perPlayer 1 -
Vchiave perPlayer 2 -
Bchiave perPlayer 3 -
Nchiave perPlayer 4
D - ControllersQuesta sezione può essere personalizzata a proprio piacimento /userdata/system/batocera.confaggiungendo una riga per giocatore:
controllers.pedals1=c
1è il numero del giocatore; cè il tasto scelto. Se vuoi che il pedale del giocatore 2 sia Ctrl destro, allora:
controllers.pedals2=rctrl
Il supporto tra i vari emulatori è ancora in fase di sviluppo.
Se non riesci a rimappare il pedale in nessun programma esistente (è codificato in modo rigido), unisciti al canale #lightguns sul nostro Discord o crea una nuova segnalazione su GitHub con `FOOT PEDAL` nel titolo. Lo renderemo funzionante nativamente fin da subito. A partire dalla versione 40, VEC Infinity 3 USB Digital Foot Controlè stato aggiunto solo questo all'elenco.
Emulatore
Supporto per pedale
Delfino
✘
Stazione delle anatre
✔
Flycast
✘
Hypseus Singe
✘
Core Libretro
✔
MAME (versione standalone)
✔
modello2emu
✘
PCSX2
✔
Giocare!
✘
Top model
✘
RPCS3
✘
Foglio di calcolo per i test per ogni gioco
Un elenco dei giochi con pistola ottica testati (e le relative note specifiche) è disponibile in un foglio di calcolo dedicato .
Il beta testing, la segnalazione di bug e le soluzioni alternative sono benvenuti sul canale Discord #lightgunso tramite la segnalazione del problema principale .
Note per emulatore
Sebbene la maggior parte dei giochi con pistola ottica sia plug and play, alcuni titoli/emulatori richiedono azioni aggiuntive (in genere la calibrazione all'interno del gioco emulato stesso). Si tratta di limitazioni del software, ma in futuro verranno automatizzate per i giochi che le richiedono.
3DO (lr-opera)
È necessaria una ricalibrazione durante il gioco, che si trova nel menu delle opzioni. La procedura varia a seconda del gioco. Questa operazione va eseguita una sola volta.
Sala giochi (generale)
MAMMA
Alcuni giochi hanno un sistema di ricarica fuori schermo che non funziona bene con il Wiimote. Il sistema può essere forzato a eseguire un'azione di ricarica manuale premendo il pulsante principale (nel caso del Wiimote, [A]):
-
Mentre ti trovi nella lista dei giochi di MAME, premi
[SELECT]. Quindi vai su IMPOSTAZIONI DI SISTEMA AVANZATE . -
Vai su RICARICA OFF-SCREEN e impostalo su "ON".
Si spera che questo problema venga risolto nelle versioni future, in modo che il ricaricamento fuori schermo funzioni immediatamente con il Wiimote.
L'accuratezza attuale non è perfettamente 1:1, a causa di un rapporto di aspetto 4:3 forzato e non corretto. Questo problema verrà risolto in futuro.
Commodore 64
I giochi per Commodore 64 venivano pubblicati su vari supporti. Era molto comune che tutte le ROM su nastro (file TAP) dei giochi con pistola ottica includessero anche una versione per joystick sull'altro lato del nastro. Per utilizzare la pistola ottica, era necessaria la versione del gioco per tale scopo. Le immagini disco solitamente supportavano entrambe le versioni.
Modello 2 (model2emu)
Il mirino di Model2emu non segue la posizione in cui è puntata la pistola ottica. Per una maggiore precisione, si consiglia di disattivarlo.
Modello 3 (Supermodella)
A partire dalla versione 41, la cornice bianca Supermodel per le pistole ottiche Sinden è abilitata su Raspberry Pi 4 e Raspberry Pi 5.
PSX (tutti)
A partire dalla versione 39, tutti i giochi di tiro sono compatibili sia con il controller Justifier che con il controller GunCon nel core PCSX-reARMed. Se è stata applicata una patch di conversione GunCon alla ROM, sarà necessario forzare il tipo di controller GunCon in EmulationStation. A partire dalla versione 40, DuckStation è compatibile sia con il controller Justifier che con il controller GunCon.
Non esiste una patch funzionante nota per l'Area 51.
Saturno (solo libretro: beetle-saturn)
È necessaria una ricalibrazione durante il gioco, che si trova nel menu delle opzioni. La procedura varia a seconda del gioco. Questa operazione va eseguita una sola volta.
SNES
Il tipo di controller Justifier non funziona in libretro: mesen-s e libretro: bsnes, rendendo Lethal Enforcers ingiocabile con questi core.
Una nota sull'opzione del tipo di controller
Gli utenti più esperti ricorderanno probabilmente che nelle impostazioni di sistema avanzate di ciascun sistema era necessario impostare il tipo di controller su una specifica pistola ottica (compatibile con quel sistema) per poter giocare con quest'ultima. A partire dalla versione 35 , questa operazione non è più necessaria, poiché Batocera utilizzerà automaticamente il tipo di controller appropriato se viene collegata una pistola ottica. Anche l'opzione del mirino verrà disabilitata automaticamente per le pistole ottiche , ad eccezione del caso in cui si utilizzi la Mayflash Dolphinbar, che verrà abilitata automaticamente.
Sono state aggiunte due nuove opzioni alle opzioni di gioco globali:
-
UTILIZZA LE ARMI : La magia che permette di configurare tutto questo automaticamente.
-
MOSTRA IL MIRINO DELLA PISTOLA OTTICA : Scegli se mostrare manualmente il mirino (magari per facilitare la mira in generale), rimuoverlo manualmente o lasciare che Batocera lo decida per te.
Risoluzione dei problemi
Problemi con il telecomando Wii
Non riesco a mirare al bersaglio in alto a sinistra! Mi sono spostato il più indietro possibile
Il Wiimote funziona inviando un flusso video dalla sua telecamera a infrarossi alla console. Questo sensore è di scarsa qualità e può non rilevare il LED a infrarossi se troppo distante. Pertanto, esiste un punto ottimale per ogni schermo in cui ci si trova sufficientemente lontani da poter vedere la barra a infrarossi puntando verso l'angolo opposto, ma allo stesso tempo abbastanza vicini da permettere alla telecamera a infrarossi del Wiimote di rilevarla.
Per eseguire il debug e ottenere una lettura accurata, connettiti tramite SSH ed esegui il seguente comando:
xwiishow 1
Verrà visualizzato il flusso video della telecamera a infrarossi nell'angolo in alto a destra della sessione SSH:
Per visualizzare cosa rappresentano queste informazioni, immaginate che si tratti di una versione capovolta della posizione inquadrata sul display:
Ma io non sto usando un Wiimote!
Assicurati che non ci siano superfici riflettenti o altri ostacoli che possano interferire con la visuale. Se posizioni il LED su una superficie piana come la parte superiore del mobile TV, assicurati che sia il più vicino possibile al bordo per evitare che venga oscurato quando lo punti da una posizione più bassa (potresti voler sollevare la barra IR con dei piedini in gomma).
Il mio Wiimote viene riconosciuto come un normale controller anziché come una pistola ottica.
Innanzitutto, assicurati di utilizzare Batocera v35 o versioni successive.
In alternativa, assicurati che in IMPOSTAZIONI CONTROLLER E BLUETOOTH → IMPOSTAZIONI PISTOLA WIIMOTE → MODALITÀ sia impostato su "PISTOLA".
Il mio sistema di rinculo non funziona
Ricollega la pistola ottica o modifica le impostazioni del rinculo.
Il mio secondo mirino Sinden è bloccato nell'angolo in alto a sinistra
Batocera non è compatibile con il firmware beta. Se la tua pistola ha la versione 1.9 o successiva, effettua il downgrade alla versione 1.8.
Evitate di utilizzare un hub USB per collegare entrambe le pistole. Utilizzate porte USB con velocità diverse per ciascuna (ad esempio, USB 2.0/USB 3.0) oppure coppie di porte diverse (ad esempio, una davanti al PC e una dietro). Se utilizzate un Raspberry Pi, assicuratevi di avere una tensione di alimentazione sufficiente.
Potrebbe essere necessario riavviare il sistema se la connessione viene effettuata a caldo.
Raspberry Pi 4: Collega il primo dispositivo alla porta USB 3. Attendi 10 secondi. Collega il secondo dispositivo alla porta USB 2. Attendi 10 secondi.
È necessaria anche una buona tensione di alimentazione.
Dock Steam Deck: La maggior parte dei problemi si risolve con una scheda SD di buona qualità e il dock Steam Deck ufficiale con una tensione di alimentazione adeguata.
Modelli Sinden Lightgun più recenti (attualmente risolto in Batocera v40) Esiste un problema noto con i modelli più recenti di fotocamere. Se hai acquistato una fotocamera a partire dalla metà del 2023, potresti riscontrare questo problema anche se funziona correttamente su Windows.
Apri il file manager ( F1) oppure connettiti tramite SSH e naviga nella /var/log/cartella. Lì dovresti vedere virtual-sindenlightgun*i log dei file. Aprilo e se vedi questo:
Oppure questo:
Potrebbe essere necessario aggiornare il nome della fotocamera seguendo la guida disponibile qui (.PDF) .
La mia pistola ottica Sinden mostra la notifica "Pistola ottica Sinden sconosciuta connessa".
Se utilizzi Batocera v40+, assicurati Disable Joystick modeche l'opzione sia selezionata durante il flashing del firmware su Windows (v1.09 e successive).
Se hai provato a flashare la tua pistola ottica direttamente da Linux o da Steam OS , devi effettuare il downgrade alla versione 1.08 o 1.03 e poi eseguire nuovamente l'upgrade.
La mia precisione di mira in certi giochi è molto peggiore rispetto ad altri.
Alcuni giochi offrono un menu di ricalibrazione integrato. Utilizzalo per risolvere questi problemi. La procedura varia ovviamente da gioco a gioco.
I giochi arcade in genere richiedono l'utilizzo del menu di servizio; fare riferimento alla sezione delle eccezioni sopra.
Ho un altro problema
Dai un'occhiata al rapporto sul mega-problema , probabilmente è già stato segnalato.
Se riscontri problemi con il caricamento della ROM, consulta la pagina di risoluzione dei problemi generica .
Solo 2P con Gangster Town
Solo 2 giocatori con Lethal Enforcers
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