
Se utilizzi Batocera v35 o versioni successive, ti consigliamo di consultare la pagina dedicata alle pistole ottiche se intendi principalmente giocare a titoli retrò con questa modalità. Questa pagina potrebbe comunque essere utile se utilizzi ancora hardware meno recente o se intendi giocare solo a giochi per Wii.
Consigliamo di guardare: l'eccellente tutorial di Batocera Nation sull'uso della pistola ottica per Batocera . Parte 2 .
Alcuni giochi si giocano utilizzando una periferica che si può puntare sullo schermo, chiamata pistola ottica. Le macchine arcade utilizzavano una sorta di tecnologia di tracciamento specializzata per "vedere" dove era puntata la pistola, mentre le console domestiche utilizzavano la sincronizzazione temporale dei lampeggi del display CRT quando la pistola veniva sparata per determinare se il bersaglio era stato "colpito", una tecnica impossibile da utilizzare sui moderni schermi LCD.
Fortunatamente, grazie alla tecnologia moderna, non è necessario utilizzare l'attrezzatura originale per giocare a questi giochi quando vengono emulati.
La maggior parte degli emulatori ha utilizzato la periferica più comune disponibile sui computer per emulare l'hardware delle pistole ottiche: il mouse. Per questo motivo, Batocera utilizzerà semplicemente il cursore di sistema (indipendentemente da come venga controllato) per l'emulazione dell'hardware delle pistole ottiche, come impostazione predefinita.
Uno degli esempi più noti è l'utilizzo di un Wiimote per emulare un mouse tramite una DolphinBar .
A causa dei problemi di bruciatura dei LED IR dovuti a un utilizzo prolungato, il firmware v5 rilasciato alla fine del 2015 spegne i LED IR della DolphinBar quando non sono necessari, ad esempio quando non sono collegati telecomandi Wii o quando la DolphinBar si trova in una modalità in cui il puntatore non può essere utilizzato. A differenza delle vecchie barre sensore problematiche che si spegnevano dopo un certo periodo di tempo, la DolphinBar rileva quando il telecomando Wii viene utilizzato, quindi non presenta problemi. A chiunque non abbia ancora aggiornato la propria DolphinBar a una versione con questa funzionalità, consigliamo vivamente di farlo. Firmware W010 .
Quando si utilizza una periferica specializzata per emulare una pistola ottica su un sistema, si consiglia di tenere comunque a portata di mano un controller o una tastiera tradizionali per mantenere un accesso costante alle scorciatoie da tastiera di Batocera, come ad esempio quella per uscire dal gioco.
Wiimote tramite DolphinBar
Una DolphinBar è un sensore Bluetooth che permette di collegare un Wiimote a un computer e dispone di modalità specializzate che consentono di controllarlo. Inoltre, è dotata di due lampade a infrarossi, la stessa tecnologia utilizzata dal Wiimote per il rilevamento del movimento (come sulla Wii originale). Un modello molto conosciuto è la Mayflash W010 ; non è eccessivamente costosa (circa 20€/$20) ed è facile da usare.
Se scegliete questa strada, ridimensionate le vostre aspettative. La telecamera a infrarossi del Wiimote non era molto precisa e aveva un campo visivo ristretto; la sua accuratezza è tra le peggiori in assoluto per emulare una pistola ottica. Tuttavia, è di gran lunga l'opzione più diffusa, economica da gestire, facile da configurare e più riparabile.
La fotocamera a infrarossi del Wiimote è in realtà piuttosto inefficace nel mantenere un punto fisso. Per questo motivo, la Wii stessa applicava un algoritmo di smussatura estremamente potente al cursore sullo schermo. Gli emulatori moderni integrano questa funzione di smussatura.
A causa di problemi di bruciatura dei LED IR dovuti a un utilizzo prolungato, il firmware v5 rilasciato alla fine del 2015 spegne i LED IR della Mayflash Bar quando non sono necessari, ad esempio quando non sono collegati telecomandi Wii o quando la Mayflash Bar si trova in una modalità in cui il puntatore non può essere utilizzato. A differenza delle vecchie barre sensore problematiche che si spegnevano dopo un certo periodo di tempo, la Mayflash Bar rileva quando i telecomandi Wii sono in uso, quindi non presenta problemi. Firmware W010.
Configurazione della barra Mayflash
Innanzitutto, collega il cavo USB della Mayflash Bar al computer. Assicurati che l'interruttore di alimentazione sul retro del dispositivo sia acceso.
Quando l'unità è accesa, si accenderà un LED blu sulla parte superiore.
Imposta TOP / BOTTOM a seconda della posizione in cui verrà collocata la barra Mayflash rispetto al display. Per risultati ottimali, utilizza l' opzione TOP .
Sincronizzazione del Wiimote
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Premi il pulsante SYNC sinistro per attivare la modalità di sincronizzazione della barra Mayflash.
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Premi il pulsante rosso SYNC all'interno del vano batterie del Wiimote.

Il Wiimote dovrebbe sincronizzarsi quasi immediatamente con la barra Mayflash. Questa sincronizzazione verrà memorizzata anche dopo il riavvio.
In alternativa, se desideri utilizzare il Wiimote su una specifica DolphinBar solo temporaneamente e non vuoi sovrascrivere le informazioni relative alla prima barra a cui ti sei sincronizzato (ad esempio, se giochi anche ai normali giochi Wii in Modalità 4), puoi utilizzare la modalità temporanea:
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Premi il pulsante SYNC sinistro per attivare la modalità di sincronizzazione della barra Mayflash.
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Premi i pulsanti 1 e 2 sul tuo Wiimote
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La barra LED smette di lampeggiare e sul Wiimote i LED 1 e 2 o 1 e 4 sono ora fissi
Sei pronto per giocare, non c'è altro da fare.
Il suggerimento riportato di seguito è davvero valido? Il driver "raw input" può essere utilizzato per l'emulazione di più mouse?
Per giocare a due giocatori con la pistola ottica , sono necessarie due Dolphinbar, poiché solo un Wiimote si sincronizzerà quando si utilizza la modalità Mouse e Tastiera. Basta posizionare una Dolphinbar sopra e una sotto il televisore e azionare il pulsante sulla barra MayFlash .
Modalità
La barra Mayflash offre quattro diverse modalità. Tocca il pulsante MODE sulla parte superiore dell'unità per passare da una all'altra. Per la maggior parte dei sistemi, ci interesseranno solo due di queste modalità: MODE 1 e MODE 2 , che inviano entrambe il puntatore del Wiimote al computer come segnali del mouse.
Modalità 1
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Pensato per essere utilizzato solo con il telecomando Wii, senza il Nunchuk.
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Sono presenti due modalità, indicate dall'accensione dei LED 1 + 2 oppure dei LED 1 + 3 .
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È possibile cambiare modalità con
[HOME]+ D-pad Giù
Grilletto = joystick_button[0,sinistra] A = joystick_button[0,destra] Home = tastiera[0,lwin] più = ? meno = ? 1 = pgup 2 = pgdn
Modalità 2
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Progettato per l'utilizzo con un Wiimote e un Nunchuk.
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I LED 1 e 4 si accendono.
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Il Nunchuk offre un maggior numero di pulsanti programmabili per il sistema.
Grilletto = joystick_button[0,1] A = joystick_button[0,2] Home = tastiera[0,lwin] più = invio meno = esc 1 = ? 2 = ?
In questa modalità, il [-]pulsante è mappato sul [Esc]tasto che permette di uscire dall'emulatore.
Modalità 3
Se utilizzi DolphinBar in MODALITÀ 3 , puoi usare un Wiimote, un Wiimote + Nunchuk o un Wii Classic Controller come un normale gamepad per GameCube , configurabile in Batocera come qualsiasi altro controller. La Modalità 3 funziona con tutti gli altri emulatori e può essere una soluzione ideale se non disponi di altri controller.
Tuttavia, il Wiimote, il Wiimote + Nunchuk e il Classic Controller hanno tutti assegnazioni di pulsanti diverse, anche per cose che sembrano ovvie come il D-pad. Se colleghi o scolleghi un dispositivo diverso, dovrai apportare modifiche alla configurazione del controller memorizzata in Batocera perché hanno tutti lo stesso nome HJZ Mayflash Wiimote PC Adapter .
Modalità 4
Questa è la modalità specifica per Wii. Consente a Dolphin di interfacciarsi direttamente con i Wiimote, ma richiede anche un altro controller per la navigazione in ES.
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Premere il pulsante destro per selezionare la MODALITÀ 4 .
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Avvia qualsiasi gioco per Wii da ES utilizzando un controller tradizionale.
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Per associare in modo permanente il Wiimote:
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Sul telecomando Wii, tieni premuto il pulsante di sincronizzazione rosso all'interno del vano batterie. I LED inizieranno a lampeggiare.
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Per associare temporaneamente il Wiimote:
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Sul Wiimote, tieni premuti i pulsanti
[1]+[2]. I LED inizieranno a lampeggiare.
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Attendi che i LED smettano di lampeggiare. Una volta che smettono, il Wiimote è connesso al sistema Wii emulato.
Configurazione dell'emulatore
Questo si può ottenere tramite una collezione di giochi per pistola ottica, no?
IMPOSTAZIONI DELLA RACCOLTA DI GIOCHI → RACCOLTE DI GIOCHI AUTOMATICHE → GIOCHI CON PISTOLA LIGHTPUN
La DolphinBar emula un mouse e una tastiera come un telecomando per PC . C'è un problema fondamentale con l'emulazione del mouse sulla DolphinBar: il tremolio. Non importa quanto ci si trovi vicini o lontani dalla barra sensore, il cursore trema sempre e non esiste un metodo per risolvere questo problema. Tuttavia, Mayflash ha fatto un ottimo lavoro per ridurre questo inconveniente.
MAMMA
Si applica alla maggior parte dei giochi arcade 2D .
All'avvio sono configurati solo il movimento e il pulsante del primo colpo. Se si desidera utilizzare il secondo colpo , è necessario aprire il menu di Libretro con SELECT+B , andare su Opzioni e quindi ABILITARE la visualizzazione del menu MAME . A quel punto sarà possibile utilizzarlo per configurare un altro pulsante del Wiimote per il secondo colpo.
Puoi anche provare a configurare altri pulsanti per inserire la moneta e avviare il gioco .
Se non riesci a configurare tutti i tasti del tuo Wiimote, ricorda che il primo gamepad è sempre disponibile. Puoi usarlo per muoverti nel menu di gioco, inserire monete, avviare il gioco... e accedere al menu di Libretro con SELECT+B.
FCEUMM
Si applica ai giochi per NES , come Duck Hunt.
Per utilizzarlo su questo emulatore, apri il menu di Libretro e verifica queste impostazioni:
Opzioni
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Modalità Zapper: mouse
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Mostra Cross Air: Vero
Comandi
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Utente 1 Tipo di dispositivo: Auto
Il tremolio è più evidente su FCEUMM che su MAME. Si può notare che la croce trema continuamente, ma il gioco rimane comunque giocabile.
Se si sceglie la modalità Zapper per la pistola ottica , il tremolio scomparirà, è davvero impressionante, ma sarà impossibile sparare con qualsiasi pulsante del Wiimote.
Nestopia
fare
Comandi, comandi della porta 1, gamepad? Comandi della porta 2, Zapper?
Opzioni, Mostra mirino, attivo? Dispositivo zapper, puntatore?
GenesisPlusGX
Valido per i giochi Sega Master System e Mega Drive/Genesis .
Per visualizzare il mirino, abilita l'opzione in OPZIONI DI SISTEMA AVANZATE → MOSTRA MIRINO .
E il tipo di controller? È corretto?
Comandi
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Utente 1 Tipo di dispositivo: MS Light Phaser
Come si assegna la funzione di scatto a un pulsante?
Multigiocatore?
SNES9X
Si applica ai giochi per SNES .
Per visualizzare il mirino, abilita l'opzione in OPZIONI DI SISTEMA AVANZATE → MOSTRA MIRINO .
E il tipo di controller? È corretto?
Comandi
-
Utente 2 Tipo di dispositivo: SuperScope
Come si assegna la funzione di scatto a un pulsante?
Multigiocatore?
Yabasanshiro
Si applica ai giochi per Sega Saturn .
fare
Comandi, Comandi della porta 1, Tipo di dispositivo, Virtua Gun?
Opzioni, input, mirino della pistola?
Modello2Emu
Si applica ai giochi per Sega Model 2 (i primi giochi arcade 3D con pistola ottica).
fare
model2-config, Emulatore, Carica Rom… carica il tuo gioco Esc, Gioco, Configura Controlli…, scorri verso il basso fino a Giocatore 1 Avvia e Moneta.
È possibile configurare START e Coin su 1 e 2. Il tasto A è automaticamente associato alla funzione Ricarica, il tasto B è automaticamente associato alla funzione Sparo.
Impostazioni dell'arma, calibrazione dell'arma.
Top model
Applicabile ai giochi per Sega Model 3 .
fare
Impostazioni di sistema avanzate, mirino, ATTIVO.
Premere 7 per aprire il menu di servizio, 8 per scorrere verso il basso. IMPOSTARE AIM per testare l'ingresso TEST DI CALIBRAZIONE, IMPOSTARE LA CALIBRAZIONE. Seguire le istruzioni del sistema.
Flycast (autonomo)
Si applica a Sega Dreamcast , NAOMI e Sammy Atomiswave .
fare
Flycast (libretro core)
Si applica a Sega Dreamcast , NAOMI e Sammy Atomiswave .
fare
Impostazioni di sistema avanzate, Controller 1 Tipo, Pistola ottica?
Opzioni, Mostra impostazioni pistola luminosa, Attivato? Mirino pistola 1 Display, Bianco?
È necessario un gamepad per avviare il gioco?
Delfino
Si applica ai giochi per Nintendo Wii .
Se utilizzi una DolphinBar per i giochi con pistola ottica su Wii, la buona notizia è che non devi necessariamente emulare un mouse; puoi infatti utilizzare i Wiimote come sono stati concepiti. Per abilitare questa funzione:
fare
È possibile attivare MOUSE AS IR WIIMOTE per rimanere in MODALITÀ 1/2, sebbene ciò richieda un profilo controller personalizzato.
In alternativa, se lo si desidera, MODALITÀ 4 per l'interfaccia nativa del Wiimote. Opzioni di sistema avanzate, Emulate WiiMote. In dolphin-emu-config, assicurarsi che "Connect Wii Remotes for Emulated Controllers" e "Continuous scanning" siano attivati. Assicurarsi che i telecomandi Wii siano impostati su "Real Wii Remote" se si utilizza una DolphinBar.
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